лучший пост от Defne Olifant
Вскрикнув, она резко вскочила на постели, продолжая сжимать взмокшую ткань, ногти впивались в кисть до кровавых отметин, физическая боль отрезвляла рассудок, возвращала в реальность и усмиряла клокочущее у горла сердце. Все ещё живое.
darkness comes to steal // Lee Se-yeong (до 08.05)
darkness calls, kingdom falls // завершён
расы — городская мистика
бостон, США — осень-декабрь 2023
навигация

the tenebrious kindred

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the tenebrious kindred » a one-way trip » правила и faq


правила и faq

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

ПРАВИЛА И FAQ
https://i.imgur.com/qmpUePi.png

[indent] Наша цель — создать форум максимально комфортный и домашний для всех, отчего мы призываем уважать друг друга. За конфликты, подстрекательства, грубое и неуважительное отношение к игрокам, администрации или другим форумам можно отправиться в бан с билетом в один конец. Туда же могут отправиться и гости, посчитавшие, что можно намусорить в гостевой мнением, которого у них не спрашивали - и все это с глубочайшей любовью, конечно же. Что касается регистрации, то мы приветствуем ники, написанные исключительно на латинице, желательно без вторых имен, потому что длина отведенного места под ник в нашем поле профиля ограничена [исключением может стать формат с первой буквой второго имени - например, Samuel H. Smith]. Также убедительная просьба не украшать ники звездочками, скобочками, сердечек, прочего - такие мы очень быстро отправим в утиль, глазом не успеете моргнуть. Что касается оформления постов в личных играх, у нас ограничений нет, также не смотрим на то, от какого лица вы пишете. Лишь в квестах для удобства соигроков и администрации слезно просим придерживаться птицы-тройки. Теперь поговорим об активности. Новые профили, которые не подали признаки жизни, удаляются через три дня. Тот, кто пошевелился, но умер в зародыше - на третьи сутки после последнего телодвижения. То же касается и анкет. Нет правок три дня и администрация не была уведомлена о форс-мажорах - к сожалению, вынуждены будем упаковать анкету-посылочку с конечным адресом архив.com. А тот, кто все-таки пережил рождение своего героя и с гордостью носит звание "принятый игрок", считается победителем - теперь ему главное отписать первый свой пост и раз в неделю махать рукой где-то в районе, например, флудовой темы, показывая свою жизнеспособность. Если же у профиля [или профильного отпочкования, считай - твинка] нет никаких сообщений больше недели, у него есть все шансы попасть под горячую и безжалостную руку админа [мы, конечно, не изверги, сначала вывесим предупреждающий список, а лишь потом лишим головы и всех остальных конечностей]. Чисток по постам у нас нет, так что выдыхайте и играйте в том темпе, в котором вам удобно. Раз уж мы коснулись болезненной темы твинководства, давайте тут тоже максимально упростим нашу с вами старческую жизнь. До пятого персонажа вы развлекаетесь, как хотите - от вас требуется только не попасть в список на удаление ни одним из твинков. Проще некуда, даже постов от предыдущих профилей не требуется [желательно, но это не обязательное условие]. А вот если ваши аппетиты растут выше пятого персонажа, то тут администрация просит уведомить ее и получить разрешение - справляетесь ли вы с вашим тяжким грузом. Но и в таком случае многого мы не попросим - активно мелькать каждым лицом, записанным на ваш счет, не быть в списках на депортацию и иметь на счету каждого профиля хотя бы по паре постов.

0

2

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ
[indent] В: Ваш форум является ролевой по Миру Тьмы?
[indent] О: И да, и нет. Наш форум является своеобразным homebrew: многое мы берём в том числе из Мира Тьмы, что-то - из Jujutsu Kaisen, какие-то вещи добавляем от себя. При составлении анкеты вам необходимо в первую очередь ориентироваться на форумную матчасть, но если у вас есть концепт, связанный с каноном данных вселенных, вы всегда можете обсудить свои задумки с администрацией. Однако представленная на ролевой информация является первоочередной.

[indent] В: Я читал/играл/смотрел первоисточник, у вас всё неправильно, там было всё не так!
[indent] О: Да, мы знаем. В нашей интерпретации - так.

[indent] В: Как наследуются расы?
[indent] О:
Маг может родиться в семье смертных, если у них в роду были маги.
Маг + маг = маг.
Маг + человек/варлок = 50% маг, 50% человек.
Варлок + варлок = человек.
Оборотень + оборотень = метис.
Мать-человек + оборотень = 50% оборотень-хомид, 50% человек-родня.
Мать-оборотень (хомид) + человек/зверь/маг = 85% оборотень-хомид, 15% человек-родня.
Мать-оборотень (бестия) + человек/зверь/маг = 85% оборотень-бестия, 15% зверь-родня.
Оборотень может также родиться в обычной семье или животной стае, но такие случаи довольно редки.

[indent] В: Знают ли обычные люди о существовании сверхъестественного мира?
[indent] О: И нет, и да. Настоящая натура окружения тщательно скрывается от человечества (а за нарушение Маскарада/Литании и вовсе последуют крайние меры). Обычный человек может узнать о существовании мира сверхъестественного, но это ведёт либо к его уничтожению, либо к его становлению частью этого мира - например, вампирским гулем.

[indent] В: А можно ещё раз, но покороче про оборотней?
[indent] О: Несмотря на то, что мы настаиваем на изучении матчасти целиком, ниже приведена выписка моментов матчасти, на которые стоит обратить особое внимание.

  • Вид определяет животную форму: волки (= гару), медведи (= гурал), коты (= бастет).

  • Порода определяет, кем были родители и к какой среде они больше принадлежат: хомиды (человеческая среда), бестии (звериная среда), метисы (от двух оборотней, любая среда). Метисы запрещены, но не истребляются (по крайней мере, публично).

  • Покровительство определяет общий характер и его "функцию" в племени, зависит от фазы луны, на которую пришлось Первое Обращение - принятие своей животной/человеческой формы. Сменить можно путём специального ритуала, но будут последствия.

  • Иерархия, групповая: семья/клан → септа (те, кто живёт рядом с местом силы = каэрном) → племя → вид. Племена волков организованы по образу жизни, племена котов и медведей по виду их животной формы. Можно быть одиночкой = вести одиночный образ жизни, но обязательно нужно состоять в племени.

  • Иерархия, индивидуальная: молодой оборотень (= клиат) → взрослый оборотень → старейшина племени → совет старейшин (внутривидовой) → Совет Гайи (межвидовой).

  • Литания: свод правил, по которым живут все оборотни. Наказание варьируется, от простого выговора до смерти.

  • Магия оборотней: Гнозис (духовная энергия, = мана, = ци) + Ярость (внутренний зверь) + Дары (магические способности оборотней) + мир Духов (= Умбра). Гнозис определяет количество энергии, которую можно потратить. Ярость влияет на контроль над собой. Дары могут быть использованы в повседневной жизни и/или битве. Духи помогают научиться дарам и восстановить гнозис, могут и вредить.

  • Вера: Триат, состоящий из трёх духов - Начала (= Вильд), Предназначения (= Вивер), Конца (= Вирм). Раньше всё было хорошо, пока Вивер всё не испортил и не довёл Вирма до психоза; теперь Вирм злой, оборотни должны не допустить его освобождения, иначе наступит Апокалипсис.

[indent] В: А можно ещё раз, но покороче про вампиров?
[indent] О: Несмотря на то, что мы настаиваем на изучении матчасти целиком, ниже приведена выписка моментов матчасти, на которые стоит обратить особое внимание.

  • Вампиров также называют сородичами или каинитами (от Каина, потому что он считается прародителем за своё первое убийство; описано в Книге Нод).

  • Обращение в вампира называется объятиями. "Родитель" называется сиром, "дитя" называется чайлдом. Каждый новый сир отдаляет своего чайлда от Каина как прародителя, отсюда понятие поколения (+1 к поколению сира). 15 и 16 поколения называются слабокровными, представляют из себя что-то среднее между вампиром и человеком.

  • Кормление называется поцелуем, кровь называется витэ. Вампир может напоить своей кровью любое существо, кроме оборотней, и подчинить себе (= сделать своим гулем). Так же создаются узы крови, крепость зависит от количества глотков (до трёх), могут быть двусторонними.

  • Вампиры бессмертны, но могут быть убиты солнечным светом (реальным), огнём или другим сверхъестественным. Особенно старые вампиры подчиняются голосам в голове, зовущим в неизвестность на Восток (= Зов), но этому можно сопротивляться разными способами.

  • Вампир может впасть в кому (= торпор).

  • Маскарад = свод правил (= традиций) для сокрытия своего существования от мира людей.

  • Делятся на организации по видению мирового порядка (= секты, 3 штуки, 2 доступны для регистрации) и на кланы (13 штук, 9 доступно для регистрации), каждый - со своей иерархией внутри.

  • Камарилья: выступает за соблюдение Маскарада, состоит из правителей при городе/регионе (= князей) → представителей кланов (= примогенов) → блюстителя порядка (= шериф) → лидеров мнений (= гарпий) → остальных вампиров.

  • Анархи: выступают за свою независимость и свободу, состоят из более мелких групп/стай с одним лидером (= бароном).

  • Шабаш: выступает против Маскарада и Камарильи, хочет властвовать над людьми, нпс-организация.

  • Магические способности = дисциплины, набор разнится для каждого клана.

  • Кланы выделяются по своему образу жизни, дисциплинам и характерным чертам. Бесклановые вампиры называются каитиффами.

[indent] В: Могут ли представители других рас как-то различать друг друга в толпе?
[indent] О: И да, и нет. Некоторым вампирам доступна такая дисциплина как прорицание, в рамках которой они способны использовать определённую силу - узреть незримое, - и при помощи неё разглядеть ауру, окружающую как людей, так и сверхъестественных существ. Аура может поведать многое: рассказать о расе или, например, о том, что вампир совершил диаблери. Что же касается других созданий, маги способны различать всех по ауре без особых усилий - для них это так же естественно, как и дышать; оборотни же обращаются к своему нюху для определения того, кто именно перед ними находится, а варлоки полагаются на своих Посланников: если те раскроют им расу интересующего их существа, то и прекрасно, ежели нет, придётся довольствоваться ничем.

ВОПРОСЫ ПО ВАМПИРАМ
[indent] В: Могут ли вампиры любить или заниматься сексом, ведь они, по сути, мертвы?
[indent] О: Чувства сородичей притуплены, однако это не означает, что они вовсе ничего не испытывают - любовь всё ещё им доступна, как и секс. Но необходимо помнить, что всеми каинитами в первую очередь движет голод - всё, что их интересует в нежизни, это кровь. Она же используется ими при возможном половом контакте: каждый сородич должен понимать, что у него в организме должно быть достаточно крови, если он хочет заняться сексом, в противном случае приятное времяпрепровождение может окончиться трагедией и впадением в голодное безумие.

[indent] В: Имеется ли у сородичей способ обмануть людей и скрыть свою мёртвую природу - хотя бы на время?
[indent] О: Да. Каиниты обладают особой способностью - дыханием жизни, - когда они, вливая живую кровь в мёртвые капилляры кожи и в иссохшее сердце, могут на протяжении одной ночи выглядеть совершенно живыми: у них бьётся сердце, повышается температура, появляется дыхание, они даже могут пройти поверхностный медосмотр. Но более глубокое обследование, разумеется, выявит аномалии - например, отсутствие кишечной микрофлоры.

[indent] В: В матчасти кроме Камарильи и анархов также указан и Шабаш - возможно ли стать его представителем на форуме?
[indent] О: К сожалению, нет: весь Шабаш в последние годы перебрался на Восток, влекомый загадочным зовом, а потому не является игровой сектой. Однако отдельные его агенты могут участвовать в сюжете, но лишь в качестве NPC-персонажей.

[indent] В: Можно ли прийти в качестве невероятно древнего вампира?
[indent] О: Возраст каинитов у нас ограничен: в игру принимаются сородичи максимум восьмого поколения, а дата становления ограничивается 1650 годом. При этом необходимо учитывать, что каждый вампир младшего поколения (с девятого и ниже) постоянно слышит зов и вынужден ему противиться, иначе он будет вынужден отправиться на Восток, где собираются потомки Каина в последние годы. С какой целью это происходит и что они там делают - неизвестно, но возвращались оттуда единицы, а те, кто это делал, уже никогда не были прежними, абстрагируясь от общества сородичей и становясь затворниками.

[indent] В: Все ли раны вампиров залечиваются одинаково хорошо и быстро?
[indent] О: Нет: на залечивание каждого ранение тратится разное количество витэ и времени. Так, например, если небольшой порез может затянуться за считанные секунды, то на отращивание оторванной конечности может понадобиться до нескольких ночей, проведённых в убежище - и значительное количество человеческой крови в организме сородича.

[indent] В: В матчасти говорится о том, что при самостоятельном разрыве уз раб будет находиться под неким длительным воздействием. Что оно под собой подразумевает?
[indent] О: Каждый случай индивидуален. Кто-то может страдать от паранойи и считать, что регнант их преследует и жаждет вновь посадить их на узы; другие же будут сами искать встречи с бывшим хозяином, желая заключить новую клятву на крови. Третьи и вовсе впадут в своеобразное подобие депрессии, потеряв всяческий вкус к жизни - или нежизни, - забывая обо всём остальном мире, порой даже о питании, если речь идёт о вампире, что может быть чревато склонением в сторону своего внутреннего зверя - разумеется, подобное положение дел не сулит бывшему рабу ничего хорошего. Возможен и вариант, при котором разорвавшие узы индивидуумы будут испытывать трудно объяснимый гнев, который они будут стараться заглушить любыми возможными способами, мирными и не очень.

[indent] В: Что такое Геенна?
[indent] О: Наиболее популярным мифом сородичей является легенда о Геенне: вампиры верят, что этот Апокалипсис надвигается с каждой ночью. Когда начнется Геенна, пробудятся допотопные (третье поколение каинитов) и разрушат весь мир, сойдясь в последней битве Джихада и пожирая всех своих потомков-вампиров и смертных.

[indent] В: Если персонаж глухой, будет ли на него действовать дисциплина Доминирование?
[indent] О: Несмотря на то, что данный аспект откровенно затруднит ситуацию для вампира, решившего задоминировать свою жертву, он всё ещё сможет отдавать ей приказы жестами, поэтому дисциплина будет иметь воздействие.

[indent] В: Что такое Голодная Тень, которую можно призвать с помощью одного из ритуалов мистиков Бездны?
[indent] О: Голодные Тени - это вид обитающих в Бездне различающихся по силе существ. Они чрезвычайно злонамеренны и возмущаются попыткам заставить их служить. Если они вырвутся из-под порабощающей их магии, они, не колеблясь, утащат заблудшего каинита в Бездну или разорвут его на части на месте.

[indent] В: Является ли глаз из ритуала Третьего ока Рикарда Аргентия видим для окружающих?
[indent] О: Да, поэтому данная способность легко ставит под угрозу Маскарад, если каинит использует её на виду у смертных.

[indent] В: Что такое Бездна, о которой говорится в дисциплинах у клана ласомбра?
[indent] О: Бездна - это таинственное царство теней. Подобно некромантам и тауматургам, вампиры, использующие Власть над тенью, выходят за пределы мира в другое пространство и приносят с собой темные дары. Для многих практикующих Власть над тенью Бездна – это просто концептуальная сфера, из которой они черпают теневой материал. Некоторые ласомбра проникают все глубже, слой за слоем обнаруживая тайны в этой бесконечной тьме. Допотопный ласомбра иногда утверждал, что Бездна была состоянием всего сущего до того, как вмешавшийся Бог сотворил свет, и что, как совершенный повелитель Власти над тенью, допотопный воплощал эту изначальную сущность на Земле. Правдой это было или нет, но изучение Бездны воздается сторицей прилежным ученикам. Для многих ласомбра-неонатов, Бездна - не более чем метафорическая концепция их Власти над тьмой. Но опыт быстро учит их не недооценивать реальность Бездны как действительно существующего места: бесконечной пустоты вечной ночи. Леденящая тьма этого царства лежит за гранью физического и видимого, дотягиваясь даже до духовного. Долгосрочное пребывание в Бездне опасно даже для психики каинитов. Несмотря на это, старейшины ласомбра время от времени используют Бездну как нейтральное место для встреч, вдали от взгляда соперников и врагов.

[indent] В: Вредят ли вампирам ультрафиолетовые лампы?
[indent] О: Нет, поскольку проклятье, наложенное на Каина (и в дальнейшем распространившееся на его потомков) Богом подразумевает лишь настоящий солнечный свет, искусственное ультрафиолетовое излучение не причинит сородичам вреда.

[indent] new
[indent] В: Есть ли у вампиров душа?
[indent] О: Да, несмотря на то, что многие считают вампиров бездушными тварями, душа у них всё-таки есть — и запрятана она в самом сердце. После окончательной смерти они даже способны стать призраками, что только подтверждает данное высказывание. Более того, душу каинита можно поглотить посредством диаблери — особого ритуала вампирского каннибализма, который используется некоторыми сородичами для понижения их поколения. Подробнее о нём мы рассказывали в нашей матчасти по вампирам.

ВОПРОСЫ ПО МАГАМ

[indent] В: Можно ещё раз о способностях магов?
[indent] О: Итак, во-первых, каждый маг умеет воздействовать внутренней энергией на собственное тело, благодаря чему они могут заживлять раны на своём теле (сложность зависит от практики, потенциала и того, насколько маг полон сил), замедлять старение (благодаря чему живут до трёх сотен лет) или усиливать определённые физические показатели, такие как скорость, выносливость, зрение, обоняние и тому подобное — повлиять на всё одновременно не получится, отчего маги выбирают те навыки, которыми будут учиться умело пользоваться, и делают упор на их развитие.
Во-вторых, у каждого мага с рождения есть наследованная от предков предрасположенность к одного рода магии, которой он и сможет пользоваться. Что это может быть? Например, стихийная магия. Целительство. Некромантия. И так далее. Естественно, некромант не сможет никого исцелить, а стихийный маг не поднимет зомби. Зато внутри своего направления маги могут очень сильно отличаться: одни варят отвары, другие проводят обряды, третьи читают заклинания и так далее.

[indent] В: Какие ограничения есть для способностей мага?
[indent] О: Ничего всемогущего: ни один игровой персонаж не может по щелчку пальцев разрушить планету, город, улицу или небоскрёб, давайте оставим такое для эпичных сюжетных эпизодов. Также магия не способна полноценно вернуть кого-то к жизни, если человек умер (однако, если вам нужно перерождение или нечто подобное - пишите, мы поможем с логичным обоснованием в рамках нашего мира). Ещё одна запретная вещь: маг не может повлиять на чужую расу - он не превратит вампира в человека, человека в мага и так далее.

[indent] В: Найдется ли моему персонажу-магу место, если я не хочу быть при Колледже?
[indent] О: Да. Мы не ограничиваем наших игроков локацией. Вы можете играть своей собственный сюжет вне Колледжа, Бостона или Америки. А если захотите попасть в квест, то от вас нужно только желание, чтобы оказаться в центре событий.

[indent] В: Какие отношения у магов с другими расами?
[indent] О: В целом, маги, как раса, предпочитают придерживаться общего нейтралитета, не устраивая конфликта, который в состоянии уничтожить нынешнюю цивилизацию. В межличностные отношения магов вмешиваться могут, пожалуй, только их близкие, тогда как общее направление в контактах с другими расами существует по принципу "не вреди сам и не дай своих в обиду". К примеру, вампирам запрещено кормиться магами, не получив на то добровольного согласия своей добычи, а маги не вмешиваются в охоту вампиров, если те не пытаются добраться до кого-то близкого. Сложнее, пожалуй, взаимодействовать с варлоками - те, кто объявляет охоту на магов, как на вид, автоматически записывают себя в ряды врагов и могут быть убиты магами. К смертным, перед которыми необходимо скрывать свою сущность, отношение магов зачастую снисходительное (если не брать в расчёт агрессивно настроенных радикалов) - их нежелательно убивать без повода, однако маги, хоть и защищают людей от Проклятий, не ставят своей целью спасать человечество вообще от всех угроз.

[indent] В: Основная работа магов уничтожение Проклятий? Или задача расы состоит в чем-то ещё?
[indent] О: Да, много столетий назад маги взяли на себя роль - защищать мир от Проклятий. Однако, достаточное количество магов живут своей собственной жизнью, не вмешиваясь ни в какие войны, а также есть те маги, которые считают, что проще уничтожить все иные расы и тогда Проклятия сами исчезнут - такие радикально настроенные маги, напротив, никогда не тронут Проклятия, чтобы кого-то спасти. Впрочем, это не значит, что Старейшины магов безразличны к другим вопросам: они поддерживают нейтралитет с другими расами и легко покарают тех, кто пытается развязать масштабную войну с вампирами или оборотнями.

[indent] В: Знают ли смертные о существовании магов?
[indent] О: Нет. Кроме единичных исключений (случайные свидетели, которым никто не поверит, или те, кто связал свою жизнь с магом), маги придерживаются негласного правила, передающегося из поколение в поколение: если хочешь выжить, а не стать мишенью для обезумевшего человечества, скрывай от смертных свои способности. Для этого, разумеется, магам приходится переезжать, чтобы скрыть медленно старение, притворяться своими родственниками спустя поколения и заметать следы использованной магии.

[indent] В: Кто видит Проклятия? Кто может им противостоять?
[indent] О: Проклятия видят все сверхъестественные существа. Простые люди могут видеть Проклятий моментами, например, перед смертью, во вспышке безумия или на грани отчаяния. Полноценно противостоять Проклятиям могут только маги, однако с Проклятиями Третьего (и некоторыми Второго) уровня справится любое существо, заполучившие в руки зачарованное магами оружие (не огнестрельное). Также маги, специализирующиеся на артефактах, могут создавать амулеты, защищающие смертных от Проклятий Третьего и Второго уровней

[indent] В: Значит, маги, кроме создания артефактов, могут зачаровывать оружие?
[indent] О: Да, маги-артефакторы, обученные в Колледже, могут зачаровывать холодное оружие, которое будет эффективно в борьбе с Проклятиями. Также некоторые маги создают оружие против Проклятий благодаря собственным способностям: например, стихийный маг может использовать огненный меч, а некромант - костяной клинок.

ВОПРОСЫ ПО ОБОРОТНЯМ
[indent] В: Хочу оборотня-змею. Или лису. Можно добавить ещё один вид?
[indent] О: Мы оставляем за собой возможность добавить другие виды оборотней в будущем, но пока что для регистрации возможны лишь волки, медведи и коты.

[indent] В: Если у бестий естественная форма - зверь, это значит, что они всю жизнь живут под личиной зверя? А хомиды - человека?
[indent] О: И да, и нет. До первого обращения бестия не осознаёт своей двойственной натуры, живя в стае как животное, и многим бывает сложно перестроиться под новое для них мироустройство. Точно так же у хомидов. Однако это не значит, что это невозможно: равно как хомиды могут решить, что в животной форме им живётся лучше, так и бестиям человеческий вид может показаться более привлекательным.

[indent] В: А с метисами? Как метисы рождаются и живут?
[indent] О: Метисы рождаются в форме кринос, после первых часов жизни приобретают форму породы матери вплоть до первого обращения.

[indent] В: Запутался в клиатах и как их найти. С какого момента оборотень перестаёт считаться клиатом и становится взрослым?
[indent] О: Примерно до 18-20 лет по человеческим меркам. Как совершеннолетие, ага.

[indent] В: Хочу сменить покровительство своего оборотня, мне надо прописывать/отыгрывать Обряд отречения?
[indent] О: Отыгрывать не обязательно, но прописать нужно будет - например, в фактах. И не забудьте уведомить нас, да списки перезаполнить.

[indent] В: Подчинение Вирма звучит интересно, пропишу его своему персонажу. Какие-то последствия будут?
[indent] О: Кроме психологической травмы на всю жизнь, когда оборотень приходит в себя и осознаёт, что натворил, его/её так же ждёт осуждение от всех остальных оборотней и возможное изгнание из стаи или даже племени.

[indent] В: Моему оборотню двадцать лет, и я хочу знать все дары от и до. Так можно?
[indent] О: К сожалению, нет. Хоть у нас и нет точных возрастных рамок на знание того или иного количества даров, давайте будем рациональными: даже самый талантливый оборотень не успеет изучить и овладеть в совершенстве десятью дарами. Как минимум - потому что покровительственным дарам обучают другие оборотни, а этот процесс занимает гораздо больше времени.

[indent] В: А в полнолуние-то что происходит?
[indent] О: В целом - ничего. В частности, процесс обращения в любую из трёх форм требует куда меньше сил и времени, равно как и дары даются оборотням легче и с меньшими тратами Гнозиса. Впрочем, риск поддаться Ярости и впасть в Бешенство тоже возрастает, даже если оборотень находится в человеческой форме.

[indent] В: Хочу оборотня-одиночку, не привязанного к племени.
[indent] О: К сожалению, устройство мира оборотней таково, что ни один из них не может НЕ быть привязанным к племени. Что, впрочем, не мешает вам быть одиночкой - в конце концов, племена собираются в одном месте довольно редко из-за разбросанности оборотней по всему миру, да и сборы такие вы можете игнорировать, будучи бунтарём, например.

ВОПРОСЫ ПО ВАРЛОКАМ

[indent] В: Максимальный возраст - 100 лет, регенерация чуть замедляет процесс старения. Так на сколько может выглядеть мой варлок в, скажем, 89?
[indent] О: Лет на 50. А может, на 30, потому что ему/ей повезло с генетикой. А может, на 89. Кстати, до такого возраста варлокам довольно тяжело дожить, так что будьте готовы расписать навыки умельцев и выживальцев.

[indent] В: И всё-таки, кто такие эти ваши Посланники? Боги? Духи? Демоны?
[indent] О: Если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое. По крайней мере - сейчас. Доверьтесь нам ;)

[indent] В: Варлоки видят сверхъестественных/слышат голоса 24/7, или эта способность отключаемая?
[indent] О: И да, и нет: кнопка "вкл-выкл" есть только у Посланников, и переключают, соответственно, её они. Правда, если вы увидели скрытое магией (например, разглядели вампира под Дыханием Жизни), то развидеть уже не получится, даже когда ваше волшебное зрение пропадёт. Именно поэтому Свидетели не могут забыть всё, что с ними произошло.

[indent] В: Способности! Какие могут быть способности? Они ограничены? Могут повторяться?
[indent] О: Способности не ограничены до тех пор, пока они рациональны и не превращают персонажа в товарищей Сью. Для каждого кредо указаны возможные преимущества, на основании которых вы можете придумать себе способность, но это скорее ориентир, нежели строгие рамки. Если что - договоримся.

0


Вы здесь » the tenebrious kindred » a one-way trip » правила и faq


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно