лучший пост от Defne Olifant
Вскрикнув, она резко вскочила на постели, продолжая сжимать взмокшую ткань, ногти впивались в кисть до кровавых отметин, физическая боль отрезвляла рассудок, возвращала в реальность и усмиряла клокочущее у горла сердце. Все ещё живое.
darkness comes to steal // Lee Se-yeong (до 08.05)
darkness calls, kingdom falls // завершён
расы — городская мистика
бостон, США — осень-декабрь 2023
навигация

the tenebrious kindred

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the tenebrious kindred » darkness takes over the world » вампиры


вампиры

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

https://forumstatic.ru/files/001b/ff/1e/16473.png

ВАМПИРЫ
также известны как: каиниты, сородичи

возрастной предел: неизвестен, для регистрации: 400 лет
секты: Камарилья (Башня из Слоновой Кости), Шабаш, Анархи
особенности: кланы, дисциплины
слабости: огонь, солнечный свет, зубы/когти других существ

Все вампиры, также называемые каинитами (или сородичами), являются потомками Каина - того самого библейского Каина, первого известного убийцы. Они обречены на вечную жажду крови, обладают уязвимостью к солнечному свету и огню, а также являются, по сути своей, бессмертными. После обращения в детей ночи в них пробуждается внутренний зверь, представляющий собой своеобразные неистовые животные позывы к голоду, страху и ярости. Чтобы держать зверя под контролем, вампирам нужно следить за количеством свежей крови в своём мертвом организме, а также помнить о человечности, которая всегда находится под угрозой, ведь после обращения каиниты уже не являются людьми и каждое решение всё больше отдаляет их от некогда привычной человечной природы. Если вампиры всё больше поддаются своим животным позывам, то рано или поздно они окончательно превращаются в чудовищ, теряя контроль над собственным сознанием - их тело меняется, приобретая монструозные черты, а сами они уже не понимают что творят, полностью отдавая управление зверю, который руководствуется лишь голодом, страхом и яростью.

В большинстве своём каиниты проживают в городах, в которых правят князья. Городские домены - это клубки политических манипуляций и всепоглощающей паранойи, поскольку в них постоянно происходит борьба за власть, контроль и пропитание. Вампирами нередко правит страх, в первую очередь страх быть обнаруженными стадом - так сородичи называют обычных людей, среди которых они вынуждены скрываться в современных ночах.

[indent]  [indent] История
Что именно вызывает состояние вампиризма является источником многочисленных споров среди каинитов. Несмотря на то, что большинство сородичей сходятся во мнении относительно их происхождения, сама идея является по сути своей непроверяемой, а спорных моментов даже в рамках общепринятой догмы достаточно, чтобы разжечь множество священных войн.

После убийства собственного брата Абеля, Каин, изгнанный Богом из Эдема, скитался по земле Нод, где он в конце концов передал свое проклятие, обратив тех, кто впоследствии станет известен как второе поколение. Их имена утеряны или известны смутно — чаще всего встречаются варианты Енох, Ирад и Зилла, — и в конце концов они породили Третье поколение, которое станет прародителями нынешних кланов. Хронология жизни Каина, проклятия и последующих мучений записаны в Книге Нод, документе настолько близком к “Библии вампиров”, насколько это возможно для сородичей. Сама книга в такой же степени миф, как и факт: за тысячелетия, прошедшие после смерти Абеля, появилось множество изданий разной степени достоверности, от грубых глиняных табличек до наиболее общепринятой версии, собранной ученым-ноддистом Аристотелем де Лораном и распространенной его протеже и союзниками. Даже версия Аристотеля вызывает подозрения, поскольку она содержит апокрифы сородичей из различных источников, и все это само по себе никак не может быть первоисточником. Тем не менее, как предмет веры, Книга Нод завладевает сердцами и умами многих сородичей, от пламенных священников Шабаша до духовных учеников Камарильи и набожных анархов.

Вся история о Каине и Книге Нод превращается в пороховую бочку каждый раз, когда она приобретает известность в любом городе. Камарилья считает, что миф о Каине - это всего лишь притча, возможно, имеющая некоторую основу для истины, но в значительной степени являющаяся лишь символической. Шабаш воспринимает все это буквально, и их вера в пророчества о конце света (многие из которых восходят к самой Книге Нод) приводит к бесконечным раздорам.

[indent]  [indent] Маскарад
Со времён Первой Инквизиции большая часть каинитов придерживаются правил Маскарада: вынужденной кампании по сокрытию существования их вида от человечества. Маскарад - краеугольный камень стратегии выживания вампиров; без него люди восстали бы и истребили бы всю нежить. Сородичи, проживающие в городе, которым правит князь, обязуются придерживаться шести традиций Маскарада в обмен на предоставляемые безопасность и стабильность - в случае нарушения оных последует наказание, вплоть до окончательной смерти каинита.

I. Первая Традиция: Маскарад
Ты не будешь раскрывать свою природу тем, кто не твоей крови.
Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.

Данная традиция является основополагающей, ведь если люди узнают о вампирах, последствия будут катастрофическими. В былые времена каиниты меньше заботились о собственной скрытности, что приводило к пыткам и убийствам руками Инквизиции. Те события ещё свежи в памяти старейших сородичей, переживших чистки Тёмных веков, посему о соблюдении Маскарада в нынешние ночи следят гораздо внимательнее. Под нарушение данной традиции можно отнести многое - как прилюдную демонстрацию вампирских способностей или неосторожное кормление, так и наличие смертных друзей.

II. Вторая Традиция: Территория
Твоя территория принадлежит только тебе.
Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах.
Твое слово - закон, пока ты на своей территории.

У каждого вампира есть своё убежище, где он проводит дни, но также в мире каинитов существуют домены и охотничьи угодья, которые утверждает и распределяет между своими подданными князь. Тот, кто ответственен за домен, обязан следить за порядком на подвластной ему территории; кроме того, прочим сородичам запрещено кормиться в данной местности (если, конечно, хозяин домена не дал им личное разрешение).

III. Третья Традиция: Потомство
Ты можешь стать сиром другого только с разрешения твоего старейшины.
Если ты создашь другого без разрешения старейшины, ты и твой потомок будете уничтожены.

Считается, что под "старейшиной" в тексте традиции подразумевается князь - и именно к нему идут на поклон, когда хотят обзавестись чайлдом. Если же разрешение не было получено, а новый сородич всё же появился на свет, вариантов развития событий может быть несколько: сир и его чайлд могут быть уничтожены или же князь может объявить, что чайлд отныне принадлежит ему; бывают случаи, когда сира и чайлда объявляют изгоями и выгоняют из города. Возможен и вариант, при котором чайлд, брошенный своим создателем, может быть "усыновлён" другим вампиром по решению князя - на такого сира возлагается полная ответственность за приёмыша. Кроме того, за князем признаётся право на ограничение создания новых чайлдов для того, чтобы избежать перенаселения.

IV. Четвертая Традиция: Ответственность
Ты создаешь свое собственное дитя.
Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем.
Его проступки - это твоя ответственность.

Сир заботится о своём чайлде точно так же, как и человеческий родитель о собственном дитя: он должен понимать, вынесет ли тот груз вампиризма (ежели нет, сир обязан позаботиться об этом - даже если это будет означать окончательную смерть), обучить его традициям и ответственности, тому, как устроено общество сородичей и так далее.

V. Пятая Традиция: Гостеприимство
Уважай чужую территорию.
Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем.
Если ты не будешь принят, ты - ничто.

Каждый вампир, прибывающий в город, обязан представиться князю - этот процесс может быть как максимально формальным, когда сородичу придётся отчитаться о своей политической принадлежности и происхождении, так и совершенно непринуждённым, когда достаточно будет просто прийти в элизиум и вежливо представиться. Некоторые князья могут и вовсе запретить вход в город каким-то отдельным сородичам, и в таком случае нахождение вампира на данной территории будет крайне затруднённым.

VI. Шестая Традиция: Уничтожение
Ты не должен уничтожать других твоего вида.
Право на уничтожение принадлежит только старейшинам.
Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Большинство верит, что в данной традиции говорится о том, что сир может уничтожать своё потомство. Однако, если слово "старейшина" интерпретировать как "князь", традиция приобретает несколько иное значение - и поддерживается большинством князей, ведь тогда только князь может призвать к уничтожению другого вампира в городе (начать ту самую кровавую охоту). Это право многие князья особенно ценят и прибегают к нему с особой жестокостью, если это необходимо. Убийство другого каинита тем, кто не обладает правом на уничтожение, не потерпят: если вампира поймают на месте преступления, это обычно означает, что его так же убьют.

[indent]  [indent] Обращение, кровь и кормление: Объятия, Витэ, Поцелуй
Вампиры создаются посредством объятий: каинит полностью выпивает всю кровь потенциального кандидата, заменяя её лишь малым количеством собственной, в результате чего труп восстаёт, зачастую в скором времени после описанных событий (хотя представители более старших поколений могут лежать замертво какое-то время, прежде чем пробудятся), уже в качестве вампира - невероятно голодного существа. Сородича, который инициирует объятия, называют сиром, нового же вампира - чайлдом данного сира.

Во время обращения внутренние органы вампира отмирают, и практически все биологические жидкости его организма заменяются кровью. Единственным исключением является желудок, который пульсирует от крови, которую потребляет сородич. Вампиры используют кровь (которую также называют витэ) для самых разных целей: поскольку кровь заменяет большую часть биологических жидкостей, каиниты плачут кровью, определённое её количество уходит на подъём каждую ночь. Витэ - это топливо каждого сородича, точно такое же, как и пища для людей. Кроме того, вампиры могут пускать кровь на улучшение своих физических характеристик и использование сверхъестественных сил, называемых дисциплинами. Кроме как для обращения чайлдов витэ используется и для создания гулей (человеческих или животных слуг вампиров), а также для лечения нанесённых ран.

Основным источником крови для каинитов служат люди, хотя они могут кормиться и другими существами (например, оборотнями, магами или даже феями - при этом кровь каждого существа будет оказывать разное воздействие на сородичей), а также животными, однако вкус последних им не нравится, а более старшие вампиры и вовсе не будут ею насыщаться. Процесс потребления витэ зовётся поцелуем или же просто кормлением. Сородичам не обязательно полностью иссушать жертву, хотя те из них, кто впали в безумие и поддались под влияние своего зверя, могут проделать и подобное (чем поставят под угрозу Маскарад). Следы от укусов можно скрыть, зализывая их, что делает поцелуй практически незаметным. Сам процесс кормления является невероятно приятным (едва ли не единственной приятной вещью) как для вампиров, так и для жертв - те из них, кто подвергаются поцелуям на регулярной основе, могут стать зависимыми от них.

После обращения каиниты претерпевают значительные изменения: они больше не могут употреблять обычную пищу (в противном случае вся она выйдет обратно), сами они выглядят бледнее и худее, чем были до объятий. Представители некоторых кланов сталкиваются с более экстремальными физическими метаморфозами, чем остальными - например, носферату. Среди прочего, после обращения вампиры застывают в своеобразного рода стазисе: помимо ран (залеченных при помощи витэ), вампиры возвращаются к тому состоянию, в котором они пребывали во время объятий каждый раз, когда они пробуждаются ночью. Это физическое состояние в конечном счете распространяется и на их образ мышления - старым вампирам часто бывает очень трудно осваивать новые вещи, во многом подобно тому, как пожилому человеку часто бывает трудно угнаться за инновациями и образом мышления следующего поколения.

Каиниты крайне устойчивы к физическим угрозам, за исключением воздействия огня и солнца: если их поджечь, они легко сгорают и почти мгновенно испепеляются при солнечном свете. Однако вне этих угроз, вампиров очень трудно убить: пули не наносят им большого урона, но когда оружие может полностью снести им голову метким выстрелом или оторвать конечности за считанные секунды нескончаемым потоком свинца, это может стать проблемой. При тяжелом ранении вампиры могут впадать в состояние, подобное смерти, называемое торпором, которое позволяет им залечивать более серьезные повреждения. Торпор может длиться веками в зависимости от обстоятельств, и по мере того, как вампир становится старше, торпор может стать даже вполне привлекательным вариантом из-за социальных и личных проблем, от которых часто страдают вампиры значительного возраста или те, кто не может справиться с изменениями в обществе. Некоторые сородичи пребывали в торпоре тысячелетиями, например, допотопные.

[indent]  [indent] Поколения
Каждому вампиру приписывают своё поколение, начинающееся с первого (Каина) и вплоть до шестнадцатого (слабокровок). Сородич всегда на одно поколение старше своего сира, и тем самым всё дальше от Каина. Поколение имеет множество эффектов: ментальные способности не действуют на вампиров более низкого поколения, и чем ниже поколение, тем более могущественным считается каинит.

Сородичи не могут понизить своё поколение никаким иным образом, кроме как при помощи диаблери (также известного как амарант): своеобразной формы вампирического каннибализма, при котором диаблерист полностью осушает тело, а после поглощает душу своей жертвы, находящейся в сердце. Воплотить амарант удаётся крайне редко, кроме того сие действо обладает множеством подводных камней: аура диаблериста окрашивается в чёрные полосы, которые сохраняются на ней вплоть до нескольких лет и обнаружить которые возможно при помощи дисциплины прорицания, да и сородичи, не обладающие данной способностью, неосознанно ощущают дискомфорт рядом с убийцей. Кроме того, если душа поглощённого вампира окажется сильнее, она может захватить сознание диаблериста — полностью или частично, — что может создать для того определённые проблемы. Совершение амаранта способно породить зависимость, ведь витэ другого вампира гораздо вкуснее крови человека, поэтому, попробовав её однажды, сородич будет хотеть заполучить ту снова. Для диаблери каиниту требуется трезвый рассудок, посему, находясь под контролем собственного зверя, который жаждет лишь утолить свой голод, вампир вряд ли сможет добраться до души и совершить задуманное. Амарант является тяжким преступлением, а после его совершения определить преступника достаточно легко по ауре вокруг него, что немедленно приведёт к наказанию (если его удастся поймать).

[indent]  [indent] Организация
После обращения каждый вампир становится членом одного из кланов, который представляет собой линию вампиров, прослеживающую свою родословную до общего допотопного. Каждый клан имеет свои сильные и слабые стороны, а также собственную историю. Сородич без клана - это каитифф, как правило, каинит второго сорта в вампирском сообществе. Есть ещё и слабокровные вампиры (которых считают предвестниками Геенны) - представители 15-ого и 16-ого поколений: кровь Каина в них настолько слаба, что их вампирские способности практически не проявляют себя, но зато они могут выносить свет солнца и даже переваривать человеческую пищу (впрочем, все эти плюсы перекрываются множеством минусами: их любят ещё меньше каитиффов, а зачастую и вовсе пытаются уничтожить по приказу большинства князей, а человеческий мир всё же слишком чужд для новоявленных детей тьмы, чтобы оставаться в нём и делать вид, что ничего не происходит).

Большинство вампиров принадлежат к одной из двух основных сект: Камарилье и Шабашу. Камарилья (также известная как Башня из Слоновой Кости) состоит из тех кланов, которые привержены сохранению Маскарада и (в целом) своей человечности. Шабаш посвящает себя грядущей Геенне и превосходству вида сородичей над человечеством. Камарилья и Шабаш - заклятые враги.
В дополнение к этим двум сектам существует несколько меньших подразделений. Каиниты, которые отвергают обе секты в пользу большей независимости, объединяются в свободное сообщество, называемое анархами. Некоторые сородичи лояльны в первую очередь своим кланам и независимы от основных сект.

На вершине властной структуры Камарильи находится князь, которому обычно служит совет примогенов, а также гарпии, шериф, гончие и чистильщик города.

[indent] Примогены - это представители кланов при князе города, управляемого сектой.
[indent] Гарпии - лидеры общественного мнения и законодатели моды, на которых смотрят другие сородичи, когда речь заходит о вопросах вкуса, стиля, философии или политики.
[indent] Шериф - это вампир, выбранный князем и cоветом примогенов, который следит за соблюдением традиций и указов.
[indent] Гончие — помощники шерифа, следящие за соблюдением Маскарада в домене. Они подчиняются напрямую шерифу, поддерживают порядок в элизиуме князя и собирают информацию.
[indent] Чистильщик — лично назначаемый на должность князем сородич, который патрулирует границы домена, находит и уничтожает тех, кто не соизволил представить себя. Каитиффы особенно сильно должны опасаться чистильщика. В некоторых случаях даже те вампиры, которые соблюли протокол, могут стать его жертвой, если князь решит провести акцию устрашения против перенаселения и шпионажа.

Города Шабаша используют несколько иную структуру. Городами, как правило, управляет архиепископ, которого поддерживает ряд епископов. Ниже этого уровня находятся различные стаи, составляющие основную часть общества Шабаша; этими стаями руководит дуктус.

Молодые вампиры (неонаты или птенцы) часто собираются в группы, чтобы защититься от собственных же старейшин. Подобные группы, известные как котерии, стали обычным явлением в обществе каинитов по крайне мере в последние сто лет. Котерия - это небольшая группа или "стая" сородичей, объединенных потребностью в поддержке, а иногда и общими интересами. Как правило, они предпочитают объединяться самостоятельно, полагая, что безопасность заключается в количестве. Известно, что иногда князь объединял неонатов в котерию для выполнения определенной задачи.

[indent]  [indent] Узы Крови
Узы крови, также известные как клятва на крови, - это сверхъестественная связь верности и зависимости одного индивидуума (раба) от вампира (регнанта), созданная и поддерживаемая многократным потреблением витэ. Практически любой может быть очарован с их помощью, что делает узы крови одним из самых мощных вампирских инструментов. Прочность этой связи зависит от нескольких факторов, но разорвать ее невероятно трудно, и, вероятно, это окажет на раба длительное воздействие. Тот, кто хочет заключить клятву на крови, должен испить витэ одного и того же сородича с небольшим интервалом во времени в три разные ночи. После первого глотка крови раб начинает испытывать сильные чувства к регнанту, будь то любовь или ненависть, хотя он по-прежнему волен поступать так, как ему заблагорассудится. Те, кто заключили связь лишь на один глоток витэ, могут неосознанно искать регнанта, будто случайно то и дело наталкиваясь на него на постоянной основе. После второго глотка регнант становится очень важной персоной для раба, который может из кожи вон лезть, чтобы привлечь его внимание или доставить ему удовольствие. Рабу становится трудно сделать что-либо, что могло бы навредить регнанту, а самому регнанту становится легче убедить раба в чем-либо. Хотя потребность в витэ регнанта у рабов возрастает, они все еще сохраняют свободу воли. После третьего глотка узы крови наконец заключены. Раб теперь полностью подчиняется регнанту и любит его настолько сильно, насколько он вообще способен кого-либо любить. Регнант - самый важный человек в жизни раба и имеет приоритет над всем остальным; достаточно слабовольные индивидуумы совершат любое действие, о котором их попросит регнант. У раба все еще может быть возможность действовать против регнанта, но только временно и после крайнего усилия воли.

Сила уз крови не зависит от поколения вампира, но постоянное употребление витэ способно укреплять ее. Клятва со временем ослабнет, если раб не будет пить кровь регнанта и не будет видеть его в течение длительного времени. Но из-за самой природы уз такое уклонение может быть чрезвычайно трудным для раба. Кровные узы могут быть разорваны смертью регнанта, однако эффект, который она окажет на раба, может быть разным: некоторые чувствуют облегчение или даже радость; другие испытывают боль и опустошение; третьи все еще боятся своей независимости и ищут новые узы. Некоторые могут даже покончить с собой.

Все чайлды так или иначе привязаны к своим сирам одним глотком витэ, те, кто были гулями (смертными рабами, которые весьма распространены в сообществе сородичей и не противоречат Маскараду), и вовсе полностью привязаны к своим господам, а совсем молодые вампиры и вовсе полностью связаны узами со своими сирами сразу после обращения. У тремеров есть своя вариация этого обычая, когда все члены клана частично связаны со своими старейшинами и внутренним советом семи тремеров.

[indent]  [indent] Слабости
Вампиры повсеместно боятся огня, солнечного света, обезглавливания, а также клыков, когтей и сил других сверхъестественных существ. Деревянный кол в сердце обездвижит каинитов, а чеснок, вопреки распространенному мнению, не оказывает никакого вредного воздействия на них. Неспособность перейти проточную воду является редко встречающейся и, скорее всего, психосоматической слабостью.

Не стоит забывать и о внутреннем звере: если вампир будет постоянно утрачивать контроль над собственным сознанием и поддаваться под его животное влияние, то рано или поздно он окажется в состоянии постоянного безумия, утратив все остатки человечности и превратившись в чудовище, одержимое голодом, страхом и яростью.

Также сородичи могут пострадать от носителей истинной веры - силы, которой обладают по-настоящему набожные люди. Вера может исходить из множества различных верований, таких как христианство, ислам или иудаизм, и даже добродетельные язычники могут противостоять соблазну тьмы, если их вера истинна.

В последние ночи многие сородичи стали поддаваться загадочному зову. Зов - это своеобразный феномен в обществе сородичей, касающийся каинитов девятого и более низких поколений. Вампиры вынуждены отзываться на него и отправляются на Ближний Восток и прочие регионы, где базировались ранние человеческие цивилизации, в особенности в Левант и Магриб. Немногие старейшины, сумевшие избежать зова, склонны разорять собственные домены, пируя витэ неонатов. Точная природа и происхождения зова неизвестны, но многие подозревают, что в этом замешаны допотопные (вампиры третьего поколения) или мафусаилы (вампиры четвертого и пятого поколений) этих регионов. Исключительные физиологические события вроде разрыва старых уз крови, диаблери или поглощение витэ могущественного сородича могут временно подавить эффект зова.

источники, на которые опирались
при составлении матчасти:
https://whitewolf.fandom.com
https://wod.fandom.com/ru
https://wod.su
Вампиры Маскарад. Пятая редакция. Книга правил

0

2

[indent]  [indent] Кланы
Всего существует 13 основных кланов. Ниже приведены лишь те кланы, которые доступны для игры.

Бруха - некогда цари-философы древней цивилизации, ныне - бунтари с устрашающей склонностью к безумию. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные бруха близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из сородичей Камарильи. Большинство других вампиров считают бруха сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью.
[indent] Клановая слабость: та самая яростная страсть является одновременно благословением и проклятием - бруха быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. Разумеется, они всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему.
[indent] Клановые дисциплины: стремительность, могущество, присутствие.

Вентру - известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. С незапамятных времен вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами сородичей. В прошлом вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто был наделен властью. Сейчас клан пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилье. Другие каиниты часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду. Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его защитой можно добиться прекрасного существования для всех вампиров. Естественно, что вентру стремятся сблизиться с верхней прослойкой человеческого сообщества, где их утонченность оказывается весьма полезной. Хотя вентру вращаются в тех же кругах, что и тореадоры, они не склонны тратить время на пустую болтовню и легкомысленные забавы.
[indent] Клановая слабость: поскольку вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, их уязвимостью стала необходимость питаться кровью только определенной группы людей. Например, отдельно взятый вентру может питаться только девственницами, блондинами, маленькими детьми или служителями церкви. Каинит не будет пить кровь других людей, даже страдая от жажды или под принуждением. Кровь сородичей вентру пьют безо всяких ограничений.
[indent] Клановые дисциплины: доминирование, стойкость, присутствие.

Гангрел - звериные и неукротимые, часто становящиеся похожими на животных, над которыми они демонстрируют господство. Из всех вампиров гангрелы, возможно, сохранили наибольшую близость к своей внутренней природе. Эти одинокие бродяги отвергают все ограничения, накладываемые обществом, выбирая для себя радости дикой природы. Неизвестно, как им удается избежать гнева оборотней; возможно, это как-то связано с тем, что и сами гангрел могут изменять форму. Когда смертные говорят о вампирах, что превращаются в волков или летучих мышей, они, скорее всего, подразумевают гангрелов. Как и бруха, гангрелы - отличные воины, но, в отличие от бруха, их ярость в бою вызвана не бунтарским гневом, а первобытными инстинктами. Они - одни из самых хищных сородичей и охотно отдаются всем диким радостям охоты. Гангрелы хорошо понимают живущего в них зверя и предпочитают проводить ночи в компании животных, на которых они так похожи. На самом деле гангрел настолько хорошо чувствуют своего зверя, что после впадения безумие у них проявляются те или иные черты животных.
[indent] Клановая слабость: гангрел очень близки к своему внутреннему зверю, когда же они полностью поддаются ему, на их телах остаются отметины. Каждый раз, когда гангрел впадает в бешенство, он приобретает тот или иной внешний признак животного - это могут быть уши с кисточками, шкура, хвост, кошачьи глаза, рычащий голос, клыки, даже чешуя или перья.
[indent] Клановые дисциплины: анимализм, стойкость, превращение.

Ласомбра - гордые аристократы, которые повелевают самой сущностью тьмы и мрака - говорят, некоторые даже поклоняются ей,- ласомбра обладают задатками лидеров так же, как и клан вентру. В отличие от цимисхов, вместе с которыми они стояли у истоков Шабаша, ласомбра не стремятся к полному отрицанию всех творений рук человеческих, предпочитая менять их и извлекать из них удовольствие. С самого момента зарождения Церкви они принимали участие во всех ее делах, и кое-кто из сородичей считает, что этот клан весьма способствовал распространению христианства. Но в нынешние ночи ласомбра отдалились от священной организации, хотя до сих пор иногда пользуются старыми связями среди священников, если им требуется передать послания из одного города в другой. Они познакомили Шабаш с обрядами и молитвами христианской церкви, изменив и исказив их в насмешку над доктриной. В связи со становлением глобальной экономики финансовое влияние становится для них все более важным, и клан Ласомбра несет основную ответственность за финансирование большей части операций сородичей в современные ночи. Несколько лет назад, во время повышения активности Второй Инквизиции и ухода шабашитов на Восток, клан официально вышел из секты и перешёл в состав своих древнейших врагов, Камарильи. Присоединение происходило по определённым правилам: за каждого новообращённого ласомбра обязаны были уничтожить враждебного влиятельного представителя своего клана, тем самым значительно проредив свои ряды и доказать верность новым союзникам, однако ласомбра надеются, что в скором времени камарильцы осознают, что они сделали уже достаточно, чтобы заслужить место в рядах секты.
[indent] Клановая слабость: разбитые души ласомбра наполовину затянуты в Бездну: все отражения и записи искажаются, мерцают или становятся прозрачными. Микрофоны испытывают те же трудности с распознаванием голоса каинита, что и камеры с их изображением, сенсорные технологии в лучшем случае перестают реагировать, а их аномальная природа затрудняет работу электронных систем обнаружения. Приложив усилия, ласомбра могут преодолеть эту трудность, но всё это похоже на то, как если бы они существовали на иной частоте. У многих ласомбра есть помощники, которые управляют техникой, но многие каиниты обходятся и без них.
[indent] Клановые дисциплины: доминирование, власть над тенью, могущество.

Малкавиан - клан, раздираемый безумием, каждый член которого безвозвратно страдает под его гнетом. Даже остальные сородичи боятся малкавианов. Грязная кровь клана затемнила им разум, и в результате все малкавианы мира - неизлечимые безумцы. Хуже того, безумие малкавиана может принять практически любую форму, от всепоглощающего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях невозможно отличить малкавиана от представителей других, «разумных» кланов. Те немногие, чьи психозы сразу бросаются в глаза, считаются одними из самых страшных вампиров, встречающихся на улице. С самых давних пор, какие только могут припомнить старейшие из каинитов, само появление малкавианов будоражило сообщество сородичей. Хотя клан не провоцировал крупных войн и не свергал человеческие правительства (по крайней мере, остальным вампирам об этом ничего не известно), одно присутствие малкавиана вызывает в городе небольшие изменения. Малкавианы свободны от уз рациональности и могут делать все, что им заблагорассудится, к тому же эта свобода сопровождается невероятной проницательностью и странной мудростью, недоступной существам здравомыслящим.
[indent] Клановая слабость: все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие малкавианы считают это своеобразным благословением, даром прозрения.
[indent] Клановые дисциплины: прорицание, помешательство, затемнение.

Носферату - обезображенные объятиями, они держатся в тени канализационных коллекторов и торгуют секретами, которые собирают. Для обращения носферату часто выбирают физически или морально изуродованных людей, считая, что проклятие вампиризма может стать для этих людей спасением. Как ни странно, но в этом убеждении есть своя доля истины. Многие носферату отличаются удивительной уравновешенностью и практичностью и избегают страстей, порывов и бурных эмоций, свойственных их более привлекательным собратьям. Нельзя сказать, что это делает канализационных крыс (как их часто называют другие сородичи) более приятными в общении; на самом деле некоторые носферату начинают получать удовольствие от ужаса и потрясения, которые их внешность вызывает у окружающих. Носферату способны выжить практически в любых условиях. Мало кто из горожан, будь то вампиры или смертные, знают темные закоулки города так же хорошо, как носферату. К тому же они в совершенстве овладели искусством маскировки и шпионажа; эти каиниты всегда в курсе последних новостей и событий, не ради удовольствия, но ради выживания. Непревзойденные поставщики информации, они могут потребовать за свои знания высокую цену.
[indent] Клановая слабость: совершенно безобразная внешность.
[indent] Клановые дисциплины: анимализм, затемнение, могущество.

Равнос - кочевники и мошенники, которые могут заставить разум видеть то, чего нет, хотя они и являются рабами пороков, которым предаются. Равнос - бродяги до глубины своей души, и мало заботятся о постоянных убежищах или положении в сложившейся властной структуре города. Даже те, кто решили остановиться в определённом городе, склонны обустраивать и покидать убежища по настроению, располагаясь там, где им понравится, делая то, что им хочется и отправляясь дальше, как только наскучит. Эта привычка приводит в ярость князей по всему миру, и те негодуют на равнос, не взирая на традицию гостеприимства. Однако лишь немногие наказывают нарушителей, страшась вызвать злобу всего клана. Хотя у клана издревле существуют связи с цыганами, немногие равнос наслаждаются гостеприимством своих смертных родичей. Возможно, цыганам слишком хорошо известна истинная натура вампиров и они ненавидят предлагать свою дружбу каинитам. Возможно, сами равнос отвращают от себя свои смертные семьи из-за опасных выходок. Какой бы ни была причина, у равнос обычно нет союзников, на которых он может постоянно полагаться. Его обаяние может предоставить ему временных компаньонов, а клановая сплочённость в периоды нужды может привлечь на его сторону собратьев-равнос, но в целом путь сородича остается одиноким.
[indent] Клановая слабость: Равнос так давно потакали своим порокам, что впали в зависимость от них. У каждого из равнос имеется слабость к одному из видов мошенничества, обмана или нанесения ущерба, будь то азартные игры, ложь, кража, шантаж или даже с умом обставленное убийство.
[indent] Клановые дисциплины: анимализм, химерия, стойкость.

Тореадор - возможно, единственное качество, которое можно приписать всему клану в целом - это их доходящее до фанатизма эстетство. Что бы тореадор ни делал, он делает это со страстью. Кем бы тореадор ни был, страсть всегда живет в нем. По мнению тореадоров, вечной жизнью надлежит наслаждаться. При жизни многие тореадоры были художниками, музыкантами или поэтами, еще большее их число бесплотно потратило столетия на смехотворные попытки проявить себя в живописи, музыке или поэзии. Тореадоры кичливо заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве. Иногда особенно одаренный или вдохновенный творец получает становление от члена клана, что позволяет сохранить его талант для вечности. Из всех вампирских кланов тореадоры сохранили наиболее тесную связь с людьми. Если другие сородичи смотрят на стадо как на шахматные фигуры или, в крайнем случае, на источник пищи, то тореадоры легко и непринужденно вращаются среди людей, вкушая удовольствия каждой эпохи, как гурманы смакуют редкостные деликатесы. Из всех каинитов тореадоры охотнее всего влюбляются в смертных, они окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами - и людьми - из всех, что может предложить этот мир. Тореадоры хранят верность Камарилье и разделяют любовь вентру к высшему обществу, хотя управленческая рутина их не привлекает - в конце концов, для этого и нужны управленцы. Тореадоры знают, что их задача - пленять и вдохновлять остроумными беседами, изящными поступками и самим своим искрометным существованием.
[indent] Клановая слабость: тореадоры обладают сверхъестественной чувствительностью к эстетике и красоте, но иногда такая восприимчивость оказывается опасной: когда тореадор видит, слышит или вдыхает нечто поистине прекрасное - человека, картину, песню, особенно красивый восход солнца, - он впадает в транс от восхищения и в таком случае даже не может защитить себя от нападения, хотя полученные ранения в какой-то момент и могут "развеять чары" (хотя в случае с восходом солнца может быть уже слишком поздно).
[indent] Клановые дисциплины: прорицание, стремительность, присутствие.

Тремер - согласно некоторым записям сородичей, клан тремер возник относительно недавно, по крайней мере, с точки зрения бессмертных. Легенда гласит, что в период, известный как Темные века, группа европейских волшебников провела над спящим телом патриарха великий ритуал, силой вырвав для себя дар вампиризма. Вскоре после этого началась война — новорожденный клан обнаружил, что его со всех сторон окружают разъяренные сородичи. Но тремеры не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую магию, они сумели изменить свои ритуалы и заклятия так, чтобы можно было использовать энергию витэ. Эти магические таланты, сейчас известные как дисциплина тауматургии, позволили тремер сохранить свое место среди каинитов. Тремер - вампиры Старого Света, но они пересекли континенты, чтобы повсюду основать свои укрепления. Штаб-квартира клана находилась в Вене, где старейшины тремеров собирались на советы и обсуждали дальнейшее развитие клана, однако не так давно она была разрушена силами Второй Инквизиции. Во многих крупных городах мира есть «капеллы» тремеров - хорошо защищенные строения, которые одновременно выполняют функции университетов, монастырей и цитаделей. Там вампиры-колдуны встречаются для обмена информацией и изучения каинитского чародейства, подальше от внимания своих соперников.
[indent] Клановая слабость: по законам клана, все новообращенные тремеры в ходе своего создания должны выпить крови всех семи старейшин клана. Таким образом, все тремеры делают первый шаг к узам крови со своими старейшинами, а потому обычно хранят преданность клану — иначе эта преданность будет навязана им силой. К тому же, подобный порядок приводит к тому, что тремеры с трудом сопротивляются воле своих старейшин.
[indent] Клановые дисциплины: прорицание, доминирование, тауматургия.

Помимо известных кланов, в мире сородичей также существуют каиниты, которые были брошены собственными сирами сразу после обращения и потому не знают о своём клановом статусе; вампир не может сам решить стать "бесклановым". Камарилья называет их каитиффами и расценивает их как признак того, что Маскарад выходит из-под контроля, поэтому каитиффы не пользуются особым уважением у старейшин. Шабаш, с другой стороны, с радостью принимает в свою секту бесклановых (которых они называют пандерами). Наиболее суеверные видят в растущем числе этих вампиров предзнаменование грядущей Геенны, последних ночей пророчества, когда все дети Каина будут уничтожены.

0

3

[indent]  [indent] Дисциплины
Все вампиры владеют дисциплинами - сверхъестественными способностями, получаемыми при обращении. С помощью дисциплин сородич может обрести силу десяти человек, подчинять других своей воле или превращаться в животное. Старейшины, которые не просто узнали несколько дисциплин, а достигли в них мастерства, воистину являются устрашающими существами. Ни одному вампиру в точности не известно, откуда произошли дисциплины. Некоторые каиниты утверждают, что дисциплины - это дары Каина, или Лилит, Тёмной Матери; другие верят, что это просто врожденные сверхъестественные способности, присущие вампирам. Так или иначе, именно владение дисциплинами, куда больше любого иного фактора, позволяет вампиру участвовать в Джихаде (тайной гражданской войне сородичей, которая длится в течение многих поколений: древние каиниты манипулируют более слабыми, используя их в качестве пешек в игре, чьи правила находятся вне понимания) и выжить, чтобы рассказывать об этом.

Анимализм позволяет вампиру установить тесную, глубокую связь с его первобытной натурой. Он не только эмпатически общается с низшими животными, но также распространяет на них силу своего воздействия, принуждая тех выполнять свои приказы. Вдобавок, когда мастерство сородича возрастает, он обретает способность использовать "анимализм", чтобы контролировать зверя смертных и даже сверхъестественных существ. Каинит, у которого нет этой дисциплины, отпугивает зверей. Животные начинают явственно волноваться в присутствии сородича, часто до такой степени, что убегают от вампира или атакуют его. И наоборот, сородич, владеющий анимализмом, производит на животных успокаивающее воздействие — мало того, он часто притягивает животных.

Власть над тенью - уникальная дисциплина для клана ласомбра, которая дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной "тьмы" - предмет споров между членами клана. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее. В любом случае, эффекты власти над тенью наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Явное применение этой способности будет очевидным нарушением Маскарада. Ласомбра может видеть сквозь тьму, которой управляет сам, но другие ласомбра не могут. Тьма, которую призывает власть над тенью, имеет осязаемость: она может опутывать цели и даже наносить урон, она поглощает не только свет, но и звуки, и запахи. С другой стороны, кажется, что она не имеет особого веса, если вообще весит хоть сколько-то, и в ней нет материи, которую можно было бы обнаружить с помощью химического анализа. Короче говоря, власть над тенью приносит в мир нечто более чуждое, чем сами вампиры.

Доминирование - эта дисциплина связана с воздействием прямо на мысли и действия окружающих при помощи собственной силы воли вампира. Для применения доминирования требуется, чтобы сородич посмотрел в глаза жертве; таким образом, дисциплину можно применять лишь на одно лицо единовременно. Команды необходимо отдавать вслух, впрочем, некоторые простые приказы можно отдавать и жестами. Если индивидуум не понимает каинита (не говорит на том же языке, приказ лишен смысла, не получается расслышать слова), он не выполнит приказа, неважно, насколько могущественна сверхъестественная воля сородича. Невозможно задоминировать другого каинита, чья кровь сильнее - поколение вампира должно быть равно или выше поколения цели, чтобы его способности подействовали.

Затемнение - эта способность позволяет сородичу скрыть себя от чужого взгляда. Просто пожелав стать незаметным, вампир может исчезнуть даже на виду у целой толпы. Каинит не становится по-настоящему невидимым - он просто внушает всем смотрящим мысль о том, что исчез. Другие способы использования затемнения связаны с изменением внешности сородича и сокрытием других людей или объектов. Если только сам вампир намеренно не делает себя видимым, он может оставаться незаметным бесконечно. В большинстве случаев смертные или сверхъестественные существа не способны проникнуть сквозь маскирующую завесу затемнения. Животные, действуя скорее на инстинктивном уровне, часто чувствуют (и боятся) вампира, даже если не могут засечь его обычными чувствами. Поскольку затемнение воздействует на разум наблюдателя, сородичи не могут использовать эту дисциплину, чтобы скрыть свое присутствие от технических устройств. Видеозаписи и фотографии зафиксируют облик вампира, однако даже в таком случае способность затемнения воздействовать на разум настолько сильна, что тот, кто пользуется записывающим устройством, не увидит изображения каинита до тех пор, пока не просмотрит запись позже, и даже тогда это не обязательно произойдёт.

Могущество - данная дисциплина наделяет сородичей, владеющих ею, сверхъестественной силой. Могущество позволяет вампирам прыгать на гигантские расстояния, поднимать огромный вес и бить противников с ужасающей силой. Даже самые низкие уровни этой способности даруют каиниту физическую мощь, превосходящую возможности смертного. А более могущественные вампиры прыгают так далеко, что кажется, будто они летят, бросают машины как пивные жестянки и пробивают бетон словно картонку.

Помешательство - уникальное наследие клана Малкавиан, эта дисциплина позволяет вампиру передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих. Пользующийся помешательством не обязательно должен быть сумасшедшим - по крайней мере, изначально - хотя безумие и обеспечивает определенным пониманием ключевых принципов данной дисциплины. Говорят, что невозможно постичь тайны помешательства без того, чтобы в итоге не сойти с ума. Как бы это ни было пугающе, но помешательство, похоже, не насылает на своих жертв безумие как таковое - вместо этого оно, по-видимому, катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится. Малкавианы утверждают, что это потому что безумие является следующей ступенью в эволюции разума - необходимое продвижение, если вы собираетесь постичь истины вселенной. Таким образом, утверждают они, оно присуще любому разуму и проявляется лишь у более высоко развитых образцов человеческого или вампирского мышления.

Превращение - эта дисциплина позволяет вампиру управлять своим физическим обликом: вампиры, освоившие её, могу отращивать звериные когти, принимать облик волков и летучих мышей, превращаться в туман и сливаться с землей. Превратившиеся вампиры могут применять другие дисциплины, например, сородич в облике волка по-прежнему может видеть ауры и общаться с другими животными.

Присутствие - дисциплина, дарующая сверхъестественную привлекательность. Сородичи, практикующие присутствие могут вызывать фанатичное усердие, нежную страсть или невыразимый ужас как в смертных, так и в бессмертных. Данная дисциплина примечательна тем, что, в отличие от большинства способностей, ее можно применять на большом количестве народа одновременно. Вампир может привлекать на свою сторону крупные группы, до тех пор пока его лицо видно тем, на кого он желает повлиять - для присутствия не требуется даже заглядывать в глаза. Однако, пусть эта дисциплина и способна повлиять практически на любого каинита, старые и более могущественные сородичи с большей вероятностью заметят влияние и смогут сопротивляться ему усилием воли. Помимо сознательного применения, присутствие делает вампира загадочно притягательным. Стоя в толпе, он будит внимание (и часто — пробуждает желание) находящихся рядом, даже если ничего не делает. Основной недостаток присутствия в том, что оно контролирует лишь эмоции. Оно заставляет испытывать к вампиру определенные чувства, но не дает ему полного контроля. Хотя люди и высоко ставят отданные вампиром приказы, разум у них остается собственным. Самоубийственные или странные приказания не начинают звучать более здраво лишь потому, что отдавший их выглядит необычайно привлекательным. Однако сопутствующее красноречие или немалое богатство в сочетании с этой дисциплиной помогают вампиру подтолкнуть других на желаемый курс.

Прорицание - данная дисциплина дарует вампиру невероятные способности восприятия. Прежде всего прорицание значительно усиливает все чувства сородича, но это всего лишь начало - развив свои способности, каинит может видеть кружащие рядом с ним ауры, и даже проецировать собственные мысли в разум другого существа. Кроме того, прорицание способно проникать сквозь маскировку, создаваемую затемнением. Поскольку подобные умения позволяют ему осмотреть удаленное убежище, почувствовать настроение князя или вытянуть тайны из гуля сородича-соперника, прорицание - это могущественное орудие. Однако вампиру следует быть осторожным, ведь эта обостренная чувствительность заставляет его отвлекаться на красивые предметы, вздрагивать от громких звуков или испытывать ошеломление от омерзительных запахов.

Стойкость - дисциплина, дарующая устойчивость и жизнестойкость, превосходящую даже обычную вампирскую выносливость. Сородич, владеющий этой способностью, игнорирует самые могучие удары и почти не почувствует града пуль. Эта дисциплина также помогает защититься от источников повреждений, которых страшатся все каиниты, таких как огонь и солнечный свет.

Стремительность - эта дисциплина наделяет некоторых вампиров потрясающей скоростью и рефлексами. Смертные и даже сородичи, у которых нет этой дисциплины, двигаются словно в замедленной съемке по сравнению с ошеломляющим размытым следом, в который превращается каинит.

Химерия - это искусство призыва чар; вампир способен обратиться к своим внутренним резервам, чтобы воплотить иллюзии в жизнь. Эти ложные образы могут смутить и чувства смертного, и сенсорные приборы. Если каинит достаточно силен, иллюзии, созданные химерией, могут обмануть даже обостренные чувства другого сородича. Равнос обожают применять эту способность для соблазнения, надувательства или порабощения смертных, успешно приобретая души жертв в обмен на кота, которого даже нет в мешке. Иллюзии, созданные с помощью химерии, можно выявить посредством прорицания. Опознать иллюзию как таковую также способна и жертва, которая "докажет" нереальность иллюзии (то есть индивидуум, который подходит к иллюзорной стене, выражает своё неверие в неё и просовывает сквозь неё руку, успешно рассеивая иллюзию).

Тауматургия - уникальная собственность клана тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди сородичей даже ходят слухи о тех из них, кто охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану колдунов. Тремеры создали эту дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ - фактически, тауматургия является колдовством на крови, позволяя тремерам использовать различные ритуалы и развиваться в разных направлениях (для каждого вампира их количество ограничено - чем он младше, тем меньше путей тауматургии ему подвластны). Хотя знание о ее существовании не слишком широко распространено среди смертных магов, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.

Мистицизм Бездны - форма магии крови, производная от дисциплины власть над тенями. Те, кто практикуют эти мистические искусства зовутся "затененными". Несмотря на прагматичный взгляд большинства ласомбра на власть над тенями, некоторые из эксцентричных соклановцев выяснили, чем на самом деле является дисциплина их клана: окном в саму Бездну, в то великое и ужасное неизвестное, что лежит в центре творения. Оно - это самое неизвестное, - возникает при отсутствии света и таится в каждой тени. Ни один Ласомбра не знает, откуда оно берется, или его предназначение, или даже предназначение его странных обитателей, но какие-то из родословных клана понимают Бездну как главный источник своей силы. Мистики клана ласомбра проникают в темные уголки в поисках секретов, ответов и, возможно, еще большего количества вопросов. Для этих целеустремленных сородичей обычная власть над тенью - это лишь начало. Применяя тауматургические принципы к власти над тенью, мистики ласомбра Тёмных Веков разработали ритуалы, позволяющие разблокировать скрытые силы тени и вызвать безымянные первобытные ужасы Бездны, тем самым эффективно расширив власть над тенью до формы кровавого колдовства.

[indent] Ритуалы мистиков Бездны:
[indent] ` Пронзить тьму: Заклинатель навсегда обретает способность видеть сквозь тьму;
[indent] ` Тень дланей служащих: Призывает небольшую тень Бездны, чтобы она служила шпионом или слугой;
[indent] ` Тяжесть теней: Контроль над естественными тенями;
[indent] ` Свет во тьме: Позволяет вампиру видеть сквозь тьму по своему желанию;
[indent] ` Глаза Бездны: Призывает крошечных обитателей Бездны;
[indent] ` Сердце, бьющееся в тишине: Призывает более могущественную тень Бездны, которая может атаковать врагов;
[indent] ` Преображение сущности: Направляет Бездну, чтобы более эффективно залечить раны;
[indent] ` Подпитывая тьму: Позволяет подпитываться прикосновением Руки Бездны;
[indent] ` Успокаивающая тьма: Дарует возможность использовать Бездну, чтобы залечить свои раны;
[indent] ` Поглощение тьмы: Позволяет поглотить Бездну, чтобы залечить свои раны;
[indent] ` Призыв голодной тени: Даёт возможность призвать могущественное существо из Бездны по имени Голодная Тень и попытаться привлечь его к своей службе;
[indent] ` Нити Бездны: Позволяет контролировать цель словно марионетку;
[indent] ` Третье око Рикарда Аргентия: Вызывает таинственный третий глаз, созданный из энергии Бездны, который покоится на лбу заклинателя и защищает его от вреда;
[indent] ` Откровение Бальтазара: Дарует возможность наполнить монету энергией Бездны, которая наложит психоз на любого, кто ее держит;
[indent] ` Отражения пустого откровения: Позволяет использовать полупрозрачную сферу теней, чтобы шпионить за местами, находящимися за много миль;
[indent] ` Видение тени: Даёт возможность шпионить за врагами, используя шар теней;
[indent] ` Мощь Аримана: Позволяет укрепить плоть Бездной;
[indent] ` Общение с Бездной: Даёт возможность погрузиться в подобный торпору сон и задать Бездне вопрос, на который она отвечает в форме видений;
[indent] ` В пропасть: Позволяет путешествовать через Бездну куда угодно;
[indent] ` Пробуждение подземной темницы: Дарует возможность заключить цель в тюрьму в Бездне на несколько дней;
[indent] ` Вопль убивающий свет: Позволяет выучить слог, который затмит солнце на один час;
[indent] ` Заявление лорда Алудиана: Даёт возможность сделать область навсегда проклятой, и позволяет теням проникнуть в царство живых.

Алхимия слабокровных - двухступенчатая практика: сначала необходимо дистиллировать кровавое зелье при помощи соответствующей формулы, и лишь потом сила активируется после выпивания зелья и проведения через себя его силы. Все формулы требуют применения витэ алхимика, крови смертного с определённым резонансом и дополнительных ингредиентов, зависящих от формулы и метода дистилляции. Алхимия отличается от обычных дисциплин - она не предоставляет сил, лишь формулы.

Существует три метода дистилляции, в каждом из которых используется свой атанор, как в древности называли алхимические печи:
[indent] Атанор Корприс [Athanor Corporis]: Алхимик использует в качестве атанора собственное тело. Он должен выпивать требуемую для формулы кровь, что позволяет заниматься дистилляцией где угодно. Но в результате алхимики страдают от ограничения своих возможностей к дистилляции.
[indent] Кальцинация [Calcinatio]: Алхимик использует тело смертной жертвы в качестве атанора. Он регулирует биофизическое состояние жертвы через эмоциональное давление и вербальные заклинания, скармливает жертве своё витэ и может использовать кровь атанора для формулы до тех пор, пока смертный находится в верном эмоциональном состоянии и не умер от потери крови.
[indent] Фиксация Fixatio: Алхимик использует что-то вроде настоящего алхимического атанора (хотя нередко и самодельного), чтобы варить зелья. Это нередко требует дополнительных редких ингредиентов в дополнение к базовым. Зато этот процесс позволяет заготовить зелья впрок, разливая их по бутылкам и нося с собой.

Формулы:
Самые простые, так называемые формулы 1-ого уровня.
` Длинные руки: Эта формула позволяет алхимику силой мысли хватать, удерживать или толкать неодушевлённые предметы и людей, не прикасаясь к ним. Мало кто способен напрямую причинить таким образом существенный вред оппоненту, но хитрый алхимик всегда найдёт способ толкнуть врага туда, где его ждёт опасность, или вытащить себя из неприятностей.
[indent] Ингредиенты: витэ алхимика, кровь человека с холерическим резонансом, расплавленный нейлон/старый магнитик для холодильника/загадочные ноотропы, заказанные через интернет.
` Марево: Данная формула позволяет создать облако тумана, который окутывает каинита, мешая целиться в него из оружия дистанционного боя и помогая алхимику скрыть свою личность.
[indent] Ингредиенты: витэ алхимика, кровь человека с флегматическим резонансом, сухой лёд/дым сигары/выхлопные газы.

Для разработки формул 2-ого уровня требуется по меньшей мере неделя.
` Смог: Эта формула позволяет создать облако, которое окружает жертву, ослепляет её, а смертный вдобавок начинает задыхаться.
[indent] Ингредиенты: витэ алхимика, человеческая кровь с флегматическим резонансом, человеческая кровь с меланхолическим резонансом, хлорид калия, смог или галоновый газ.

Для разработки любой из формул 3-ого уровня требуется как минимум месяц, а дистилляция занимает по меньшей мере одну ночь.
` Восстановление крови: Благодаря этой формуле сородич может создать эликсир, который при добавлении его в фракционированную донорскую кровь возвращает её в естественное состояние, что позволяет вампирам сполна насыщаться ею.
[indent] Ингредиенты: витэ вампира, человеческая кровь с сангвиническим резонансом, человеческая кровь с меланхолическим резонансом, кровь человека первой отрицательной группы (достаточно нескольких миллилитров), плесневелый шпинат, горячий чёрный кофе, октаноат натрия.
` Нечестивая иерогамия: Как считают слабокровные алхимики, перерождение и обновление возможно не только в результате мистического брака двух противоположностей. Их меркурианская витэ позволяет трансформировать человеческое тело так, чтобы оно отражало внутренний образ или идеал, существующий в сознании его обладателя. Овладев этим редким рецептом, алхимик может преодолеть один из основополагающих аспектов своего проклятия - неизменность собственной внешности. Вампир, который изменился под действием зелья, не вернётся к своему старому образу после дневного сна. Полученное снадобье может принять любой, но сперва он должен пройти ритуальное очищение и погрузиться в глубокую медитацию, концентрируясь на идеале собственной внешности. Даже в глазах сородичей, которые презирают алхимию, владеющий этой формулой каинит становится ценным контактом. Слабокровке, который открыто предлагает услуги подобного рода, вряд ли станут за них платить - скорее всего, его похитят или как-то иначе принудят работать бесплатно. Для ритуала необходимо смешать этот эликсир с собственной кровью и выпить его, в тот же миг цель впадёт в кататонический сон, который продлится до следующей ночи, пока из глубин подсознания будет подниматься вожделенный образ. Эффект нечестивой иерогамии ограничен возможностями человеческого тела - оно не сможет принять слишком уж фантастическую и чуждую с точки зрения анатомии форму.
[indent] Ингредиенты: витэ алхимика, человеческая кровь с флегматическим резонансом, человеческая кровь с меланхолическим резонансом, энтеогены.

Формулы 4-ого уровня требуют добавления в состав капли витэ вампира, который владеет соответствующей дисциплиной, или по меньшей мере того, кто принадлежит к клану, практикующему эту дисциплину. Необходимый объём витэ в данном случае слишком ничтожен, чтобы могли сформироваться узы крови. Кроме того, донор при этом не получает никакого урона. Впрочем, вряд ли какой-то каинит согласится добровольно расстаться даже с каплей собственной крови - чаще всего алхимики получают её в качестве оплаты серьёзного долга или в том случае, если вампир хочет привлечь котерию к какому-то чрезвычайно опасному делу. Для разработки любой подобной формулы требуется минимум три месяца, а дистилляция занимает по меньшей мере три ночи.
` Импульс: С помощью этой формулы алхимик может преодолеть притяжение Земли, что позволяет ему парить или летать в любом направлении, в том числе вверх и вниз, и переносить с собой определённый груз, пускай и не очень большой.
[indent] Ингредиенты: витэ алхимика, человеческая кровь с холерическим резонансом, человеческая кровь с сангвиническим резонансом, шампанское, кровь птицы, скополамин или экстракт белладонны.

Для разработки формул 5-ого уровня требуется как минимум три года, а дистилляция занимает по меньшей мере месяц.
` Будильник: Эта формула позволяет создать эликсир, который в смеси с человеческой кровью может пробудить каинита из торпора.
[indent] Ингредиенты: витэ алхимика, человеческая кровь с холерическим резонансом, человеческая кровь с сангвиническим резонансом, адреналин, карбонат аммония, нашатырный спирт, кофеин или бензедрин, мелатонин.

0

4

[indent]  [indent] Вторая Инквизиция
[indent] Вторая Инквизиция - это союз различных секретных служб и охотников на нечисть из старой Инквизиции, начавший систематически истреблять вампиров по всему миру с 2000-ых годов. После 2004 года Агентству национальной безопасности США удалось взломать ШрекНет (компьютерную сеть, созданную кланом носферату для всех сородичей) и получить сведения о существовании расы бессмертных вампиров, распространенной по всем уголкам Земли. Поделившись этими знаниями с другими разведывательными управлениями, объединенные тайные службы вышли на контакт с Ватиканом, который, как им известно, имел опыт в войне с нежитью. Церковь, приняв эти данные, дала доступ к своим ресурсам и опытным охотникам из Общества святого Леопольда. После лет досконального изучения, Вторая Инквизиция ошибочно определила Вену как "столицу вампиров" и начала готовиться к удару по их штаб-квартире. В 2008 году Командование сил специальных операций США и охотники Ватикана, усиленные бразильскими поисково-ударными группами, штурмовали и разрушили главную капеллу клана Тремеров в Вене, обвинив во всём запрещённую организацию ИГИЛ в качестве прикрытия для общественности. В последующие годы Лондон, Париж, Лас-Вегас и Марсель были практически очищены от вампиров, а множество пленённых каинитов были помещены в секретные темницы, где над ними начали проводить эксперименты для поиска слабостей сородичей.
[indent] Объединённая мощь этих сил оказалась больше, чем у вампиров: домены были ослаблены исчезновением старейшин, поддавшихся зову, а десятки других каинитов погибли. Анархи обвинили Камарилью в том, что та бросила их на произвол судьбы в критический момент, и по миру прокатилось глобальное восстание независимых каинитов против главной секты сородичей, что еще больше её ослабило. Из-за могущества спецслужб в сфере телекоммуникаций и опасности путешествий домены были изолированы друг от друга. Вампиры были вынуждены обратиться к системе сложных кодов, чтобы общаться друг с другом, а Камарилья и вовсе запретила любые виды электронного общения. Анархи же не следуют этому правилу, постоянно рискуя нарушить Маскарад и обрушить на свои головы Инквизицию, однако при этом независимые каиниты всё же лучше связаны друг с другом. Лучше всего себя в сложившейся ситуации чувствуют слабокровные, достаточно похожие на людей, чтобы сбить охотников со следа.
[indent] Существование Второй Инквизиции - тайна даже для многих тайных служб, вовлеченных в её деятельность. Большинство персонала знает только то, что участвуют в скоординированных атаках на "террористов". В Америке операции направляются межведомственным союзом, известным как FIRSTLIGHT, стремящимся сохранить свою деятельность в тайне как от публики, так и от собственного начальства. Причиной тому служит паранойя: в FIRSTLIGHT считают, что любой государственный чиновник может оказаться тайным рабом вампира. В официальных брифингах слово "вампир" не используется. Вместо этого прибегают к термину "пустотелые", отсылающемуся к низкой температуре тела нежити, выдающей их нечеловечность.
[indent]  [indent] Общество святого Леопольда - это фракция внутри Инквизиции, целью которой является преследование всех сверхъестественных существ и борьбы с ними. Оно представляет серьезную угрозу для каждой группы сверхъестественных созданий из-за его обширных знаний, обучения, снаряжения, подготовки и фанатичного рвения. Общество святого Леопольда искренне верит, что Апокалипсис приближается и что все сверхъестественные существа, хотят они того или нет, являются частью армии Антихриста. Как самопровозглашённые воины Христа, они верят, что их божественный долг - уничтожить или иным образом нейтрализовать как можно больше сверхъестественных угроз христианству, прежде чем Христос вернется в мир. Малый процент (но отнюдь не все) членов Общества являются носителя истинной веры, а потому - заклятыми врагами вампиров.

+1


Вы здесь » the tenebrious kindred » darkness takes over the world » вампиры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно